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发布时间:2025-10-04 03:34:37  点击量:

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  国内棋牌游戏行业分析报告棋牌游戏在地方一些城市棋很火、很赚钱, 比如在温州、宁波、杭州等地, 活跃的原因有二点: 投资不高; 收入可观; 首先说投资, 一套现成的棋牌游戏平台费用大致在 20 万元左右, 搭建上改改名称、 Logo 、图片、文字等等, 即可以上线运营, 余下的是人员成本与推广成本。其次收入可观,棋牌游戏达到 500 人在线时,即可以实现赢利。一些运营比较好的城市,月营业额可达数千万元。尽管网络棋牌游戏已经发展有段历史了, 并且已经形成了三大巨头瓜分天下的格局, 但是在资本的盲目投机和新市场切入点的引诱下, 网络棋牌游戏的格局依然在潜流涌动, 老牌厂商在力争维持自己已有的市场份额, 而新的游戏厂商也在不断利用市场空白点力图颠覆旧有格局。以下是目前位居前十名网络棋牌游戏厂商的游戏情况及其特点: 第一名: QQ 棋牌游戏,目前高峰在线 万左右。其主打产品为网络斗地主以及各种地方型游戏: 包括四川麻将、保皇、挖坑、广东麻将、武汉麻将、红十、杭州麻将、长沙麻将等。 QQ 游戏的最大优势是利用了 QQ 用户进行的游戏自然推广。所以, QQ 在短短的一年时间就超过了曾经的第一网络棋牌游戏厂商——联众。并对已有的各种游戏中心构成了极大的威胁。尽管其游戏品质非常一般, 但因为基于庞大用户群进行拓展, 所以其游戏的火暴自然产生。第二名:联众世界。目前高峰在线 万左右(棋牌游戏)。联众历史悠久,传统玩家居多。但最近几年,游戏开发停滞不前,因此其在线人数近两年也呈现停滞不前的状态。其主打产品包括升级、疯狂麻将和疯狂斗地主、保皇等。最近这段时间, 联众战略进行了调整, 重点向地方化棋牌游戏转化。该公司的弱点是领导者为技术背景, 对市场和产品的理解缺乏直觉上的参悟。第三名:中国游戏中心,目前最高在线 万人。中国游戏中心与联众一样历史悠久。在当时盛传“北联众”和“南中游”的势力分布。其主打产品也主要是斗地主、双升和广东麻将。中国游戏中心本身没有开发队伍, 前期主要依靠深圳风林火山和深圳网域计算机公司进行开发。目前其正在筹备开发队伍。依托电信平台, 中国游戏中心迅速确立了老三的位置。曾经尝试过开发地方化棋牌游戏,但收效甚微。第四名:边峰棋牌游戏,目前最高在线 万人左右。边峰之创始源于当时杭州之四少。起源于东北棋牌, 目前地方化棋牌游戏众多, 曾经最高冲到 30 万人在线, 但在 QQ 游戏的冲击下, 以及各种新锐势力的瓜分下, 游戏在线人数下滑较快。在被盛大收购后, 游戏开发基本停顿,目前边峰基本靠吃老本赖以生存。第五名:游戏茶苑。目前高峰在线 万人。其主打产品为温州的百变双扣等。走的也是地方化棋牌的路径。由于产品设计的缺陷性,运营游戏茶苑的公司本身收入受到局限性, 因此在其在线人数具有一定规模时, 创始人将游戏平台卖给了盛大。同边峰一样, 被收购后基本上开发停顿了。其存在的主要目的是作为盛大几个领域的一个棋子。第六名: 远航游戏中心, 目前高峰在线 万人。主打产品为挖坑和保皇。其地域性棋牌游戏的风格显著。公司发展较快, 成立时间三年就做到了八万人, 主要是靠陕西市场和山东市场支撑。 2005 年被纳斯达克上市公司掌上灵通收购, 其游戏地域分布较广, 被收购后, 地域性开发依然继续,但由于对项目选择的不足,

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